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1000ポイントアーミーはどう構築する(2)

  X から。 https://x.com/67ff58ce7454424/status/1954026477856731387 Old World の大会が開かれますよ! と、めでたいことがありますので、ここでは勝手にレギュレーションの肝である1000Pバトルについて考察してみます。  11月に開催されるそうなので、それまで 色々思考実験できそうですね。 今回はエンパイア・オブ・マンでキャノンを使ってみようと思います。アーミーには1人のジェネラルと3つのユニット(群れ、戦闘獣、攻城兵器)を除いたユニットが必要となるため、今回はキャノン分のポイントをひねり出さないといけません。そこで、使う構成リストはアーケインジャーナルの「ナルン都市国家」で行こうと思います。 マスターメイジ(Lv2、タルヌスの鎧)  60+30+35=125 エンパイア・エンジニア+ホックランド・ロングライフル 45+10=55 エンパイア・エンジニア+ホックランド・ロングライフル 45+10=55 (連隊本体)ナルン・ステートトループ(ハルバード)x10 、フルコマンド (分遣隊)ハンドガンナーx5(ホックランド・ロングライフル) (分遣隊)ハンドガンナーx5(ホックランド・ロングライフル) 75+48+48=171 (連隊本体)ナルン・ステートトループ(ハルバード)x10 、フルコマンド (分遣隊)ハンドガンナーx5(ホックランド・ロングライフル) (分遣隊)ハンドガンナーx5(ホックランド・ロングライフル) 75+48+48=171  (連隊本体)ナルン・ステートトループ(ハルバード)x10 、フルコマンド (分遣隊)ハンドガンナーx5(ホックランド・ロングライフル) (分遣隊)ハンドガンナーx5(ホックランド・ロングライフル) 75+48+48=171  グレートキャノン 125 グレートキャノン 125 合計:998P  エンジニアとキャノンのツーマンセルx2をステートトループが援護、マスターメイジがアーミーを援護、8丁のホックランド・ロングライフルと2門のキャノンで敵ジェネラルを暗殺&強ユニットを削るというゴリゴリの遠距離アーミー。キャラクターが3体それぞれステートトループに合流し、エンジニアはキャノンと協調、メイジのキャラクタ...

1000ポイントアーミーはどう構築する(1)

 X から。 https://x.com/67ff58ce7454424/status/1954026477856731387 Old World の大会が開かれますよ! と、めでたいことがありますので、ここでは勝手にレギュレーションの肝である1000Pバトルについて考察してみます。  アーミーには1人のジェネラルと3つのユニット(群れ、戦闘獣、攻城兵器)を除いたユニットが必要となるため、最低4ユニット。1ユニット当たり最大250ポイント という縛りがあります。一点豪華主義よりも、平たくいくか、ハンマーと金床を構成するか、という判断が早くも求められている部分でもありましょう。  一応1000ptsでのポイントリミットを紹介すると ~500pts:キャラクター 250pts~:コア ~500pts:スペシャル ~250pts:レア 当記事では同盟・傭兵を考えません。でも、キャセイは便利かな?  と、いうわけで早速サンプルアーミーを構築してみましょう。 アーミーは十八番のウォリアー・オブ・ケイオスで即興的に。  アスパイアリングチャンピオン+グレイトウェポン+ケイオスチャリオット  70+4+110=184  ケイオスマローダーx20+ハンドウェポン+シールド+ライトアーマー、フルコマンド  (6+1+1)x20+7+5+5=177 ケイオスウォーリアx12+ハンドウェポンx2、コーン、フルコマンド (13+1+2)x12+ 6+6+6=210 ケイオススポーン(スラーネッシュ)  50+3=53  ケイオススポーン(スラーネッシュ)  50+3=53 ケイオストロルx3 (41x3)= 123 ケイオスジャイアントx1 200 キャラクター:コア:スペシャル:レア /184:387:229:200/1000:1000pts 7ユニットも入るとは思わなかった・・・スポーン安いからな。裏テーマは1ユニット200ポイント。個人的には合格点です。 チャリオットの指揮範囲にケイオストロルを入れ愚鈍を極力回避、強めのユニットを突貫、 スポーンを遊撃兵/足止め要員、ジャイアントは 敵主力にぶつけて、 ランク兵をマローダーで対抗し、協調したケイオスウォリアーで仕留める。 という...