1000ポイントアーミーはどう構築する(1)
X から。 https://x.com/67ff58ce7454424/status/1954026477856731387
Old World の大会が開かれますよ! と、めでたいことがありますので、ここでは勝手にレギュレーションの肝である1000Pバトルについて考察してみます。
アーミーには1人のジェネラルと3つのユニット(群れ、戦闘獣、攻城兵器)を除いたユニットが必要となるため、最低4ユニット。1ユニット当たり最大250ポイント という縛りがあります。一点豪華主義よりも、平たくいくか、ハンマーと金床を構成するか、という判断が早くも求められている部分でもありましょう。
一応1000ptsでのポイントリミットを紹介すると
~500pts:キャラクター
250pts~:コア
~500pts:スペシャル
~250pts:レア
当記事では同盟・傭兵を考えません。でも、キャセイは便利かな?
と、いうわけで早速サンプルアーミーを構築してみましょう。
アーミーは十八番のウォリアー・オブ・ケイオスで即興的に。
アスパイアリングチャンピオン+グレイトウェポン+ケイオスチャリオット
70+4+110=184
ケイオスマローダーx20+ハンドウェポン+シールド+ライトアーマー、フルコマンド
(6+1+1)x20+7+5+5=177
ケイオスウォーリアx12+ハンドウェポンx2、コーン、フルコマンド
(13+1+2)x12+ 6+6+6=210
ケイオススポーン(スラーネッシュ)
50+3=53
ケイオススポーン(スラーネッシュ)
50+3=53
ケイオストロルx3
(41x3)= 123
ケイオスジャイアントx1
200
キャラクター:コア:スペシャル:レア /184:387:229:200/1000:1000pts
7ユニットも入るとは思わなかった・・・スポーン安いからな。裏テーマは1ユニット200ポイント。個人的には合格点です。
チャリオットの指揮範囲にケイオストロルを入れ愚鈍を極力回避、強めのユニットを突貫、
スポーンを遊撃兵/足止め要員、ジャイアントは 敵主力にぶつけて、
ランク兵をマローダーで対抗し、協調したケイオスウォリアーで仕留める。
というコンセプトのアーミーです。前に出ることしか考えていないので。
如何に ぶつかる/ぶつけるのが勝敗を分けるポイントになりそうです。
勝手に応援記事を何本書けるのか?それは誰にもわからない・・・
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