1000ポイントアーミーはどう構築する(1)

 X から。 https://x.com/67ff58ce7454424/status/1954026477856731387

Old World の大会が開かれますよ! と、めでたいことがありますので、ここでは勝手にレギュレーションの肝である1000Pバトルについて考察してみます。

 アーミーには1人のジェネラルと3つのユニット(群れ、戦闘獣、攻城兵器)を除いたユニットが必要となるため、最低4ユニット。1ユニット当たり最大250ポイント という縛りがあります。一点豪華主義よりも、平たくいくか、ハンマーと金床を構成するか、という判断が早くも求められている部分でもありましょう。

 一応1000ptsでのポイントリミットを紹介すると
~500pts:キャラクター
250pts~:コア
~500pts:スペシャル
~250pts:レア

当記事では同盟・傭兵を考えません。でも、キャセイは便利かな? 
と、いうわけで早速サンプルアーミーを構築してみましょう。
アーミーは十八番のウォリアー・オブ・ケイオスで即興的に。 

アスパイアリングチャンピオン+グレイトウェポン+ケイオスチャリオット 
70+4+110=184 

ケイオスマローダーx20+ハンドウェポン+シールド+ライトアーマー、フルコマンド 
(6+1+1)x20+7+5+5=177

ケイオスウォーリアx12+ハンドウェポンx2、コーン、フルコマンド
(13+1+2)x12+ 6+6+6=210

ケイオススポーン(スラーネッシュ) 
50+3=53

 ケイオススポーン(スラーネッシュ) 
50+3=53

ケイオストロルx3
(41x3)= 123

ケイオスジャイアントx1
200

キャラクター:コア:スペシャル:レア /184:387:229:200/1000:1000pts
7ユニットも入るとは思わなかった・・・スポーン安いからな。裏テーマは1ユニット200ポイント。個人的には合格点です。

チャリオットの指揮範囲にケイオストロルを入れ愚鈍を極力回避、強めのユニットを突貫、
スポーンを遊撃兵/足止め要員、ジャイアントは 敵主力にぶつけて、
ランク兵をマローダーで対抗し、協調したケイオスウォリアーで仕留める。

というコンセプトのアーミーです。前に出ることしか考えていないので。
如何に ぶつかる/ぶつけるのが勝敗を分けるポイントになりそうです。

勝手に応援記事を何本書けるのか?それは誰にもわからない・・・ 

  

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